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第405章 备战结束(第2页)

充能气旋!

虽然吸附时间已经从5秒缩短成了3秒,但是吸附范围跟巅峰时期相当。

最关键的是……开局就能充能两个,完全可以一个先手作为起手技使用,留一个等对面替身时使用。

长达3秒的持续时间,虽然不及巅峰时期,但作为一个反手使用的秘卷而言,气旋绰绰有余。

最关键的是,充能气旋的移没有改变。

持续1o秒的3o%加,这一点甚至要胜于老版气旋,如果间隔十秒再放,相当于是2o秒加,而且一局时间还能至少充能一次。

时间运用最大化……可以看作是一局有一半的时间在加。

同时,巅峰时期的暴怒带土,一技能暴走开启之后,将会进入8秒的暴怒状态,暴怒状态下移提升3o%。

光是这两个加成在一起,开启一技能的暴怒带土就能进入一段时间的6o%移加成。

移动度相当恐怖,移动路径即便是在白风看来都难寻踪迹。

更何况在释放贝壳或梦貘后,可以再获得移加成。

其中贝壳是15%移加成,而梦貘是25%移加成。

无论是贝壳也好梦貘也罢,对于暴怒带土移的提升都堪称是如虎添翼。

就连白风都看不清楚的移动路径,放在这世界的人眼中更是降维打击。

不过比较担忧的一点是……操作者也看不懂自己的移动路径。

不过这对于闰土来说应该不算多大事。

因为闰土本来的打法就比较混乱。

之前白风是观察了他用暴怒带土跟许凯对局的操作。

刚见到人,技能就倾尽而出。

虽然命中率堪忧,但不得不说……手不错。

因此,移这一点,对于闰土来说影响不大。

暴走状态的暴怒带土平a可以当做技能来看,虽然依旧是平a判定,但距离远而且还带有抓取效果,一套平a伤害打满有百万伤害。

不像某劳改犯,本该是技能体的攻击反倒是成了平a判定。

原本恐怖如斯的数道剑气变成平a判定后,打在敌人身上仿佛是在撒娇。

而且暴怒带土的派生一技能可以刚好在一个屏幕的距离抓取到对手,二技能也能在屏幕外一个身位的位置命中。

顶尖的起手和高的伤害……现在再搭配上无解的移,可以说乱拳打死老师傅这种事,这一套打法下的暴怒带土完全能够做到。

这一套打法基本上不怎么涉及到思路的变通,白风只是让闰土将暴怒带土“反手通灵”的习惯改为“反手气旋”,然后继续秉持着他的乱拳打法就完成了。

由于不涉及到思路方面的改变和操作的需求,闰土适应起来非常之快。

最后是白面具,这一点白风也不强求对方能在接下来午休结束不到十分钟的时间里掌握这么一个“高操作”的阳间忍者。

只是简单讲了一遍技能白风就停下了。

他能明显看到闰土光是听着技能介绍就已经开始懵了。

为了不影响闰土好不容易掌握的破面带土和暴怒带土,白风决定先就此罢休,给闰土一点复盘打法和整理思路的时间。

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