沙漠区,气温52度,高温。
沙尘暴天气持续。
更多npc为囤积水源物资走出家门,搜集金属矿石等向官方与玩家兑换矿泉水等物资。
出现小偷小摸行为甚至抢劫行为,犯案者被官方抓捕并成为苦力。
*
游戏第四天。
迷雾区,大雾天气。
怪物视觉进行进化,视觉范围从3米进化到4米。
npc与玩家战斗变得艰难。
病毒区,天气晴。
丧尸进化,速度变快,听觉变得更加敏锐。
npc们开始疯狂击杀丧尸,普通人也可用特殊手段对付丧尸,老弱病残们也走出避难所,开始在失落区域搜寻物资。
沙漠区,气温53度,高温。
沙尘暴天气持续。
npc对水源需求增加,开始大量购买抗热装备,继续搜寻物资兑换资源。
*
……
*
游戏第九天。
迷雾区,大雾天气。
怪物视觉进行进化,视觉范围从8米进化到9米。
怪物实力进一步加强。
病毒区,天气晴。
丧尸进化,速度变快,听觉变得更加敏锐。
丧尸晶核从透明向红色转变,推测丧尸即将出现异变。
沙漠区,气温59度,高温。
沙尘暴天气持续,地面沙尘高达1
()米,游戏区出现被掩埋风险。
npc除非配备抗热装备,否则无法出行,玩家抗热装备畅销。
**
在大家心知肚明之下。
游戏来到了第十天。
“游戏第十天了,也不知道游戏区会发生什么变化。”
“肯定是量变到质变了,绝对不简单。”
“是啊!怪物跟丧尸都变得越来越强,每天耗费更多的精力,积分却是没有之前高。”
“可是怪物所得的积分也高了。”
“你们知道怪物跟丧尸是怎么变强的吗?难不成是系统操控吗?”
“不知道呢!npc那边反正都开始了热武器。”
“npc那边能与外界联系,基本上都在要求尽快减少怪物跟丧尸的数量。”
“这个倒是,如果不减少数量,后面变强的话,越来越hold不住。”
“我反正发现了,怪物越来越聪明了,知道我们这边不好惹,都骗不过来了。”
“丧尸不也一样,病毒区那边,外头小型的势力根本就挡不住,他们只能进入安全基地内了。”
“有丧尸潮?”
“对,他们会攻击小型的基地,这其中甚至有一些玩家建立的小型避难所,原本以为能抵挡呢!结果被丧尸冲击一天一夜后,还是直接被攻破了。”